La preproducción es donde una película se vuelve posible.
Un guion dice qué debe entender y sentir la audiencia. Un plan de producción dice qué debe existir delante de la cámara, qué debe mostrar cada plano, cómo se conecta un plano con el siguiente y qué necesita el equipo para hacerlo. Sin esa traducción, la producción se convierte en una serie de suposiciones caras.
Esto es cierto tanto si ruedas con un teléfono, una cámara de cine, un sistema de animación o un modelo de video con IA. Las herramientas cambian. La necesidad de tomar decisiones, no. La generación con IA puede crear imágenes rápidamente, pero no elige los momentos narrativos adecuados, no conserva cada detalle y no detecta que al montaje le falta un plano de reacción. Generar es un método de producción, no un sustituto de la preproducción. Incluso un cortometraje de IA puede depender de miles de decisiones conectadas sobre guion, personajes, localización, interpretación, composición, sonido y continuidad (Desglose de Arena Zero, 00:00).
Este capítulo usa tres ejemplos recurrentes:
- App: PocketPlan, una app para planificar comidas para familias ocupadas. Su video es una pieza de lanzamiento de 45 segundos sobre cómo convertir una nevera vacía en un plan de cena viable.
- Producto de comercio electrónico: TrailCup, una taza de viaje aislante. Su video es un anuncio de producto de 30 segundos que sigue a una persona durante su trayecto de la cocina al tren.
- Negocio de servicios: BrightMove, un servicio de mudanzas domésticas. Su video es una historia de cliente de 60 segundos sobre cómo trasladar a un padre mayor sin caos.
Los nombres son ficticios. Los problemas de planificación son habituales. Eso es útil: si el método funciona con productos conocidos, puedes adaptarlo a casi cualquier película.
Section 01El resultado real de la preproducción#
El objetivo no es tener una carpeta gruesa de documentos. El objetivo es un paquete de producción que deje claro el siguiente paso costoso.
Un paquete útil contiene:
- Un guion cerrado o, en no ficción, una pregunta narrativa clara y un plan de entrevistas.
- Un mapa de momentos narrativos que muestre qué cambia a cada instante.
- Un plan de localizaciones y acciones.
- Una lista de planos con propósito, escala, acción, cámara, sonido y dependencias.
- Storyboards o diagramas para los planos cuya composición o geometría sea importante.
- Un paquete de referencias cerrado para personas, lugares, objetos y estilo visual recurrentes.
- Un registro de continuidad que muestre qué debe coincidir entre planos.
- Un calendario con responsables, permisos y tiempo de contingencia.
- Una pista de audio o de tiempos provisional cuando la interpretación deba ajustarse a momentos exactos.
- Una definición clara de «listo para rodar» o «listo para generar».
Cada elemento elimina un tipo distinto de incertidumbre. El guion elimina la incertidumbre sobre la historia. La lista de planos elimina la incertidumbre sobre la cobertura. El storyboard elimina la incertidumbre sobre la composición. El registro de continuidad elimina la incertidumbre sobre qué pertenece a cada momento. El calendario elimina la incertidumbre sobre quién hace qué y cuándo.
No crees todos los documentos posibles. Crea el conjunto mínimo que responda a las preguntas costosas antes de producir.
Para PocketPlan, un rodaje en una sola habitación puede necesitar un guion, una lista de ocho planos, un diagrama sencillo de la cocina desde arriba, una lista de utilería y un plan para grabar la pantalla. Probablemente no necesita un libro de producción de cuarenta páginas. BrightMove, que entra en la casa de un cliente real y graba una entrevista, también necesita consentimiento, horarios de acceso, una comprobación de una sala silenciosa, límites para temas sensibles y una fecha de entrevista de respaldo. Esa planificación adicional responde a riesgos reales.
Section 02Paso 1: Define la película terminada antes de planificar planos#
Antes de escribir una lista de planos, define el trabajo de la película en una frase.
Usa esta fórmula:
Esta película ayuda a [audiencia concreta] a creer [una idea útil] al mostrar [prueba o cambio visible], para que [siguiente acción].
Después, fija las restricciones prácticas:
- Plataforma y relación de aspecto previstas.
- Duración objetivo.
- Audiencia principal.
- Llamada a la acción necesaria.
- Fecha de entrega.
- Personas, localizaciones, productos y herramientas disponibles.
- Presupuesto o límite de generación.
- Límites legales, de acceso, privacidad o consentimiento.
- Elementos que deben ser reales y no simulados.
No son detalles administrativos. Deciden la forma de la película. Un anuncio vertical de 15 segundos necesita menos momentos y un encuadre más cerrado que una historia web de dos minutos. Un video que deba mostrar una interfaz necesita tiempo de pantalla legible. Una historia de cliente rodada en una casa privada necesita un proceso de consentimiento distinto al de un producto rodado en un estudio.
Esta es la definición para cada ejemplo recurrente:
| Ejemplo | Trabajo de la película | Prueba visible | Restricción principal |
|---|---|---|---|
| App PocketPlan | Ayudar a padres ocupados a creer que planificar la cena puede llevar segundos | Una cocina caótica se convierte en un plan claro de tres comidas | La interfaz debe seguir siendo legible en recortes verticales y cuadrados |
| Producto TrailCup | Ayudar a quienes viajan a creer que la taza es segura y mantiene útil la bebida durante el trayecto | La taza soporta el movimiento de la bolsa y sigue humeante al llegar | La forma, la tapa, el logo y el comportamiento del líquido deben coincidir en todos los planos |
| Servicio BrightMove | Ayudar a hijos adultos a confiar sus pertenencias a un equipo de mudanzas | El padre llega tranquilo y encuentra sus objetos importantes colocados correctamente | Consentimiento real del cliente, privacidad, acceso y comodidad durante la entrevista |
Si no puedes explicar el trabajo de la película, no empieces a generar imágenes. Un metraje atractivo no resolverá una promesa confusa.
Section 03Paso 2: Construye el guion mediante decisiones, no mediante resultados genéricos#
El guion va antes que la lista detallada de planos. No tiene que ser literario. Tiene que ser lo bastante específico para poder escenificarlo.
Al usar una herramienta de escritura con IA, no pidas un guion terminado y aceptes el primer resultado genérico. Trabaja las decisiones principales en orden: premisa, duración, entorno, funciones de los personajes, consecuencias, giro, final y posible sorpresa. Así mantienes la responsabilidad de la historia en el equipo creador en vez de externalizar las decisiones importantes (Flujo de trabajo para un cortometraje de IA, 00:04).
Usa esta secuencia:
- Expón la premisa. ¿Qué ocurre, a quién y por qué ahora?
- Fija la duración. El límite de tiempo obliga a seleccionar.
- Elige el entorno. Escoge un lugar que pueda sostener la acción necesaria.
- Nombra el deseo. ¿Qué quiere la persona principal en este momento?
- Añade fricción. ¿Qué hace incierto o difícil el resultado?
- Elige la prueba. ¿Qué puede mostrar la cámara en vez de explicarlo?
- Elige el giro. ¿Qué cambia la dirección o el significado?
- Aterriza el final. ¿Qué imagen, frase o acción final completa la promesa?
Ejemplo: decisiones del guion de PocketPlan#
La premisa débil es «un padre usa una app para planificar comidas». No tiene presión ni cambio visible.
La premisa más fuerte es: «A las 6:12 PM, un padre abre una nevera casi vacía mientras dos niños preguntan qué hay para cenar. PocketPlan convierte cinco ingredientes disponibles en tres opciones. El padre elige una y empieza a cocinar».
Esa premisa produce pruebas que se pueden rodar:
- Un reloj muestra la urgencia.
- Una nevera escasa muestra el problema.
- Las preguntas de los niños fuera de campo añaden presión sin necesitar una escena familiar compleja.
- Cinco ingredientes ofrecen una entrada clara.
- Tres tarjetas de comida ofrecen un resultado visible.
- El primer sonido de la sartén y la expresión relajada del padre completan el cambio.
La app no es la historia. La historia es el cambio de la incertidumbre a la acción. Esa diferencia guiará cada plano posterior.
Section 04Paso 3: Convierte el guion en momentos observables#
Un momento narrativo es una unidad pequeña de cambio. Algo se conoce, empieza, falla, gira o se resuelve. Cada plano debe servir al menos a un momento.
Lee el guion línea por línea y pregunta:
- ¿Qué necesita saber la audiencia aquí?
- ¿Qué cambia desde el principio de este momento hasta el final?
- ¿Qué puede mostrar ese cambio?
- ¿Qué reacción importa?
- ¿Qué sonido aporta información útil?
- ¿Qué debe estar establecido para que este momento tenga sentido?
Escribe los momentos como acciones visibles, no como temas.
«Se siente agobiada» todavía no es un plano. «Abre la nevera, se detiene y cuenta los ingredientes que quedan» sí se puede filmar. «La empresa es atenta» no es un plano. «Una persona de la mudanza encuentra la etiqueta escrita a mano por el cliente, pregunta dónde debe ir la fotografía enmarcada y la coloca junto a la cama» sí lo es.
Para TrailCup, un mapa sencillo de momentos podría ser:
- La persona que viaja sirve una bebida caliente.
- La tapa se cierra con un clic claro.
- La taza queda de lado dentro de una bolsa abarrotada.
- La bolsa se comprime durante el trayecto.
- No se derrama líquido.
- Sale vapor cuando la persona la abre en el trabajo.
- El producto y la promesa aparecen juntos.
Este mapa ya es más útil que «haz un anuncio cinematográfico de una taza». Le dice al equipo qué pruebas necesita la película.
Section 05Paso 4: Investiga el mundo real y planifica la incertidumbre#
El trabajo de localización es preparación creativa y también una responsabilidad ética. Aprende cómo funciona el lugar antes de llegar con una cámara. Investiga a las personas, la cultura local, las tradiciones, las leyes, las normas de acceso y los permisos de rodaje. Cuando trabajes en un lugar desconocido, una colaboración local puede mejorar el acceso, interpretar el contexto, prevenir errores evitables y detectar detalles narrativos que un equipo externo pasaría por alto.
Incluye tiempo de contingencia en el calendario. Un día de reserva no es un desperdicio. Cambia el tiempo. Fallan los viajes. Una persona clave deja de estar disponible. Si el rodaje principal termina pronto, usa ese tiempo para grabar sonido ambiente, imágenes de transición, detalles locales, observación más profunda o el trayecto, en lugar de inventar escenas innecesarias. El cineasta documental Dan Mace describe la investigación de localizaciones, la colaboración local y un día de contingencia como parte de una preparación responsable, no como un acabado opcional (Preparación de localizaciones, 22:30).
En no ficción, la lista de planos debe seguir siendo flexible. Empieza con entrevistas y observaciones que probablemente revelen personajes, conflictos, rutinas y material que falte. Actualiza el plan cuando la realidad ofrezca una pista mejor. Ten disponible un equipo pequeño de cámara o grabación para una persona o un acontecimiento imprevisto que importe más que la lista original. Pero la flexibilidad no está por encima del consentimiento. Di a las personas cuándo se pueden grabar su imagen o su voz. No fabriques momentos privados, dificultades o angustia para mejorar la historia (Descubrimiento y consentimiento en no ficción, 46:00).
Ejemplo: investigación y consentimiento de BrightMove#
La película de BrightMove sigue a Maya mientras ayuda a su padre, Arun, a mudarse a una casa más pequeña. Antes del rodaje, la persona productora debería:
- Recorrer las dos casas con Maya y Arun.
- Preguntar qué habitaciones y objetos son privados.
- Acordar qué fotografías familiares pueden aparecer.
- Explicar que también se pueden grabar el sonido de la habitación, conversaciones privadas y personas que estén al fondo.
- Identificar qué acciones importantes Arun se siente cómodo haciendo ante la cámara.
- Comprobar el aparcamiento, el acceso de carga, los horarios del ascensor, las escaleras y el permiso del edificio.
- Encontrar una sala tranquila para la entrevista y una segunda opción.
- Programar la entrevista antes de la parte más cansada de la mudanza.
- Añadir una ventana de respaldo por si la mudanza se vuelve estresante.
- Dar a Arun una forma sencilla de pausar la grabación o retirar su consentimiento para un momento.
La historia puede mejorar durante la visita previa. Quizá Arun señale una silla de cocina gastada y explique que era de su esposa. Puede convertirse en el objeto emocional que conecte las dos casas. El plan debe dejar espacio para ese descubrimiento. No debe presionarlo para representar el duelo.
Section 06Paso 5: Elige las localizaciones por su geometría de acción#
Una localización bonita puede seguir siendo inutilizable. Elige un lugar por lo que la escena debe hacer.
La geometría de acción es la relación física entre personas, objetos, obstáculos y movimiento. Antes de cerrar una localización, enumera cada acción necesaria. Después comprueba si el espacio la permite.
Comprueba:
- ¿Dónde empieza y termina cada persona?
- ¿Qué recorrido debe hacer?
- ¿Dónde puede colocarse o moverse la cámara?
- ¿Qué debe seguir visible?
- ¿Dónde están las entradas, salidas, paredes, referencias y obstáculos?
- ¿Hay suficiente separación entre primer plano, plano medio y fondo?
- ¿Puede moverse una multitud sin ocultar la acción principal?
- ¿La luz ayuda a la escena o proyecta un color no deseado sobre todo?
- ¿Se puede grabar el sonido con limpieza?
- ¿La localización seguirá funcionando para todos los planos de la secuencia?
Esto se aplica tanto a localizaciones reales como generadas. En una producción con IA, no cierres un puerto, una calle, una tienda o un escenario fantástico porque un solo fotograma resulte impresionante. Comprueba si permite desarrollar toda la secuencia de momentos. Si la escena necesita una colisión, una carrera, un giro y subir a un barco, el espacio debe ofrecer un recorrido legible para las cuatro acciones. Una localización abarrotada y visualmente ruidosa puede convertir las figuras del fondo en una masa indistinta o hacer que la acción central no se entienda.
Cuando las palabras no expresen bien la relación, dibújala. Un boceto desde arriba puede mostrar que la persona está a dos metros de la encimera, cruza por detrás de la mesa y se detiene en la puerta. Una vista lateral puede mostrar las alturas relativas. Los dibujos transmiten la geometría con más fiabilidad que añadir adjetivos.
Para PocketPlan, el diagrama de la cocina solo necesita cinco marcas: nevera, encimera, posición del teléfono, recorrido del padre y posiciones de cámara. Puede revelar que el gran angular elegante no permite ver a la vez el interior de la nevera y la puerta de los niños. Es útil. Cambia el ángulo ahora, no después de iluminar la habitación.
Section 07Paso 6: Planifica la cobertura desde la claridad#
La cobertura es el conjunto de planos que da al editor material suficiente para construir la escena. Planifícala según las necesidades de la historia, no por el deseo de tener «muchas opciones».
Una base fiable usa tres escalas:
- Plano general: establece el lugar y las relaciones espaciales.
- Plano medio: aclara la acción principal.
- Primer plano: revela un detalle o una emoción importantes.
El patrón general–medio–primer plano es un punto de partida, no una ley. Cuando la escena ya está clara, puedes saltarte el plano medio para crear impacto, empezar con un primer plano y revelar el lugar después, o mantener una vista sin cortes cuando la continuidad sea lo importante. La cuestión es variar la escala por un motivo (Patrón de plano general, medio y primer plano, 05:00).
Para cada momento, pregunta si el editor necesita:
- Orientación: ¿Dónde estamos? ¿Quién está presente?
- Acción: ¿Qué ocurre exactamente?
- Prueba: ¿Qué demuestra la afirmación?
- Reacción: ¿Cómo responde alguien?
- Conexión: ¿Qué imagen o sonido ayuda a entrar o salir del momento?
Ejemplo de cobertura: prueba de fugas de TrailCup#
Un solo plano general de una persona preparando una bolsa no demostrará que la taza es segura. Una cobertura útil sería:
- Primer plano: el té llega a la línea de llenado.
- Primer plano de detalle: la tapa gira y hace clic en la marca de cierre.
- Plano medio: la persona coloca la taza junto al portátil y la libreta.
- Inserto del interior de la bolsa: la taza gira de lado mientras se cierra la cremallera.
- Plano general: la persona entra en un tren abarrotado.
- Detalle: la bolsa queda comprimida entre cuerpos; la tela se mueve, pero permanece seca.
- Plano medio en el destino: la persona saca la taza junto al portátil.
- Primer plano: se abre la tapa, sale vapor y no aparecen marcas de fuga.
- Plano de producto: taza, marca de la tapa y promesa breve.
Cada plano tiene un trabajo principal. Si el editor pierde el plano 4, quizá la audiencia no entienda lo exigente que fue la prueba. Si el plano 8 falla, el anuncio pierde su prueba. Son planos prioritarios. El plano general del tren aporta contexto, pero es menos importante que la evidencia del producto.
En escenas con IA, la misma regla desaconseja una generación larga y sobrecargada. Divide la escena en planos breves con una cámara, una acción y un conjunto de referencias concretos. Usa el montaje para detectar la cobertura que falta y vuelve a los mismos materiales y referencias para completar el hueco (Flujo de trabajo de IA basado en cobertura, 06:00).
Section 08Paso 7: Construye un sistema de continuidad y recursos#
La continuidad son los hechos visibles y sonoros que deben mantenerse coherentes mientras avanza el tiempo de la película. Incluye más que el vestuario.
Registra:
- Aspecto, ropa, cabello y estado físico de cada personaje.
- Objetos, incluida la mano que los sostiene y el lugar donde se colocan.
- Estado del producto: abierto, cerrado, lleno, vacío, limpio, dañado o mojado.
- Estado de la localización: hora, clima, muebles, personas del fondo y dirección de la luz.
- Estado de la historia: qué sabe, ha ganado, ha perdido o intenta hacer cada persona.
- Dirección de cámara y posición en pantalla.
- Estado del sonido: sección musical, sonido ambiente, acción fuera de campo y tiempos del diálogo.
Conserva estos datos en un único documento maestro. En trabajos generados, guarda juntos los personajes, las localizaciones, los objetos, sus variantes, las descripciones detalladas y el estado de continuidad. Incorpora el estilo compartido, la iluminación, el color y el lenguaje de cámara al sistema de planos en vez de reescribirlos de memoria. El equipo de un flujo de trabajo de largometraje con IA usó un lienzo de producción compartido y segmentos editados a diario para mantener conectado el trabajo distribuido con la película final (Lienzo de producción compartido, 06:30).
Crea las carpetas antes de que el volumen oculte las decisiones. Una estructura sencilla basta:
scene-03-train/
characters/
location/
props/
sketches/
storyboards/
accepted-stills/
accepted-video/
prompts-and-notes/
Nombra los elementos cerrados de forma coherente. Conserva los recursos aceptados. No reconstruyas el mismo producto, persona o habitación en cada instrucción para el modelo.
Para las personas recurrentes del fondo, crea una pequeña ficha de reparto con varios extras distintos. Reutilízala cuando vuelva la localización. Reduce los rostros aleatorios y las multitudes inestables. Las siluetas distintas son más fáciles de controlar que «una multitud variada».
Ejemplo de continuidad: TrailCup#
La taza empieza llena y caliente. Se cierra antes de entrar en la bolsa. Viaja de lado durante el trayecto. Llega seca y todavía caliente. Eso produce esta fila de continuidad:
| Plano | Estado de la taza | Estado de la bolsa | Estado de la persona | Coincidencia crítica |
|---|---|---|---|---|
| 1–2 | Llena, primero abierta y después cerrada | Abierta sobre la encimera | Sin abrigo | La marca de la tapa termina alineada con el logo |
| 3–4 | Cerrada, primero vertical y después de lado | Portátil y libreta azul dentro | Con abrigo | La taza queda a la derecha de la libreta |
| 5–6 | De lado, oculta | Cerrada y comprimida | De pie en el tren | La tela de la bolsa permanece seca |
| 7–8 | Vertical y después abierta | Sobre el escritorio | Sin abrigo | Misma tapa, misma dirección del logo, sin derrame |
Esta tabla evita un error habitual: un plano de destino bonito con otra posición de la tapa o una taza que parece recién llenada.
Section 09Paso 8: Haz que el paquete de referencias sea estratificado y exacto#
Un paquete de referencias aporta datos visuales estables a la producción. No intentes meter todos los datos en una imagen sobrecargada. Separa las capas:
- Referencia del personaje: rostro, cuerpo, ropa y rasgos distintivos.
- Ficha del producto u objeto: ángulos importantes, superficies, piezas móviles, etiquetas y escala.
- Referencia de la localización: vista general y los ángulos que necesita la escena.
- Storyboard de acción: qué ocurre y en qué orden.
- Referencia de estilo: textura, paleta, contraste, iluminación y enfoque de representación.
- Boceto de geometría: posiciones exactas, recorridos, distancias y tamaños relativos.
Haz que las referencias sean tan exactas como lo requiera el plano. Si la identidad importa en un primer plano, incluye una vista limpia del rostro. Si el producto gira, incluye la parte trasera y la inferior. Si una habitación se ve desde tres direcciones, prepara tres vistas útiles. Mezclar referencias realistas y de dibujos animados puede crear un estilo híbrido no deseado. Las entradas de baja calidad también pueden reducir la calidad del video generado posterior. Un conjunto estratificado y coherente da a cada imagen un trabajo claro (Producción de referencias estratificadas, 02:00).
Para los objetos, registra todas las superficies que la cámara deba ver. Si una ficha de producto amplia tiene una vista lateral fuerte pero un logo deficiente, recorta o genera una vista mejor del logo en vez de aceptar el defecto en todas partes. Para las localizaciones, crea cobertura desde varios ángulos antes de pedir movimiento. Para los personajes, indica los rasgos físicos que no deben cambiar.
Section 10Paso 9: Haz el storyboard antes de gastar en movimiento#
Un storyboard es una secuencia de imágenes fijas que prueba cómo se leerá la película. Es más barato rechazar una composición, cambiar el orden de un momento o reparar un fotograma antes de animar o rodar.
Empieza con la descripción de la escena y las referencias de identidad. Incluye relaciones importantes, como el tamaño relativo. Revisa:
- Composición.
- Iluminación.
- Paleta.
- Escala.
- Dirección de pantalla.
- Centro visual.
- Sensación emocional.
- Continuidad con el plano anterior y el siguiente.
Cuando un storyboard falla, nombra el defecto: «El padre tapa el interior de la nevera», «la taza es demasiado pequeña para leerse» o «la persona de la mudanza está mirando en otra dirección que Arun». «Hazlo mejor» no da una indicación útil.
Una vez aprobado el storyboard, deriva de él la instrucción del plano. Trátalo como una guía de continuidad, no como una garantía de que el modelo reproducirá cada viñeta. Para momentos exactos, un fotograma independiente ampliado usado como referencia de plano puede ser más fiable que pedir a un modelo de video que interprete un storyboard completo. Si falla una viñeta, regenera el storyboard o repara ese fotograma en vez de pedir sin fin ediciones aisladas (Control del storyboard al video, 00:00).
Coloca los fotogramas seleccionados en un montaje de storyboard, también llamado animatic: imágenes fijas dispuestas en una línea de tiempo con sonido provisional. Míralo a la duración prevista. Si la audiencia no puede seguir la historia con imágenes fijas y audio provisional, el movimiento no la salvará.
Section 11Paso 10: Cierra el mapa de momentos de audio antes del movimiento#
El audio decide los tiempos. Para diálogo, animación, anuncios guiados por música o sincronización labial, prepara un corte provisional de voz y música antes de generar movimiento. Así cada plano tiene una duración, un propósito y un objetivo de interpretación conocidos. Un flujo práctico de animación usa el corte de audio provisional, la hoja de planos, las imágenes necesarias y el montaje de storyboard para reordenar o sustituir planos antes de comprometerse con la animación (Preproducción de una película animada, 08:00).
Marca:
- Inicio y final del diálogo.
- Palabras importantes que necesitan una reacción o una imagen del producto.
- Cambios de música.
- Efectos de sonido que venden la acción.
- Silencios necesarios.
- Entrada y salida del plano.
- Objetivos de labios o gestos.
Ejemplo: mapa de audio de PocketPlan#
| Tiempo | Audio | Propósito de la imagen |
|---|---|---|
| 0:00–0:03 | Zumbido de la nevera; un niño pregunta «¿Qué hay para cenar?» | Establecer la presión y la nevera vacía |
| 0:03–0:07 | El padre exhala; el segundo niño llama desde otra habitación | Mostrar el agobio sin exposición |
| 0:07–0:13 | Toques en el teléfono; empieza la música | Introducir la app como acción |
| 0:13–0:20 | Tonos suaves de escaneo | Mostrar cómo cinco ingredientes se convierten en tres opciones |
| 0:20–0:30 | El padre: «Pasta. Veinte minutos». La sartén cae sobre el fuego | Convertir la decisión en movimiento |
| 0:30–0:40 | Chisporroteo; entran los niños | Mostrar el alivio y el resultado familiar |
| 0:40–0:45 | La música resuelve; voz en off breve y logo | Exponer la promesa y la llamada a la acción |
Este mapa evita un fallo habitual: generar una serie de planos bonitos de cinco segundos y descubrir que la acción clave de la interfaz necesita ocho segundos para poder leerse.
Section 12Paso 11: Elige la representación de control para cada plano#
En trabajos con IA o asistidos por IA, decide qué debe sobrevivir de la fuente antes de escoger un método de control.
Tres opciones habituales son:
- Control de bordes o contornos de la imagen completa: da prioridad a la composición, la silueta y el recorrido de cámara.
- Control de pose: da prioridad a la posición corporal de la persona, permitiendo más cambios visuales.
- Control híbrido con máscara: conserva zonas seleccionadas, como el rostro o las manos, y deja más libertad al resto de la imagen.
La elección implica una compensación. Un plano transformado más amplio puede conservar el movimiento y la composición, pero debilitar la interpretación facial. Una actuación en primer plano puede necesitar una conservación precisa del rostro y las manos. Decide qué requisito es prioritario antes de juzgar el resultado. De lo contrario, podrías rechazar un modelo por no proteger una restricción para la que nunca se configuró (Opciones de control de planos con IA, 03:00).
Para una combinación de imagen real y efectos visuales, filma a la persona como si el objeto generado ya existiera. Debe mirar al lugar correcto, dejar espacio físico e interactuar con algo de tamaño creíble. Un objeto práctico sostenido puede aportar peso y posición de las manos cuando después se transforme. Anota en una captura la ubicación, la escala y la postura previstas del objeto, además de las zonas protegidas de la imagen. Graba una toma neutra alternativa si una reacción dramática dejara inutilizable el material cuando el efecto cambie o falle (Placas de actuación híbrida, 07:00).
Section 13Paso 12: Escribe una lista de planos que conserve las decisiones#
La lista de planos es la superficie de control de la producción. Debe tener el detalle suficiente para que otra persona pueda preparar el plano y el editor entienda por qué existe.
Como mínimo, registra:
| Campo | Pregunta que responde |
|---|---|
| Número de plano | ¿Dónde pertenece? |
| Momento narrativo | ¿Qué cambia? |
| Propósito del plano | ¿Por qué lo necesita el montaje? |
| Encuadre y lente | ¿Cuánto vemos y con qué perspectiva? |
| Inicio/final de cámara | ¿Dónde está la cámara y dónde se mueve? |
| Inicio/final del sujeto | ¿Quién o qué aparece en cada extremo? |
| Acción | ¿Qué movimiento observable ocurre? |
| Duración | ¿Cuánto debe seguir siendo legible el momento? |
| Sonido | ¿Qué diálogo, efecto, ambiente o música importa? |
| Localización y recursos | ¿Qué debe estar listo? |
| Estado de continuidad | ¿Qué debe coincidir en este punto de la historia? |
| Dependencia | ¿Qué debe ocurrir antes? |
| Responsable y estado | ¿Quién responde por ello y está listo? |
| Registro de instrucción/referencia | ¿Cómo se puede reproducir un plano generado? |
Añade las advertencias dentro de la instrucción del plano, no en un documento separado que nadie consulte. En planos generados, conserva juntos la instrucción exacta, las referencias, la advertencia de fallo y el resultado aceptado.
Cada instrucción debe indicar:
- Posición inicial de la cámara y dirección hacia la que apunta.
- Referencia, superficie o pared visible.
- Posición y escala del sujeto.
- Una acción principal.
- Un movimiento principal de cámara.
- Condición final.
- Restricciones de continuidad y de fallo.
No describas varias acciones sin relación como segundos sucesivos dentro de un plano ordinario. El modelo puede crear cortes ocultos o saltarse etapas. Si la acción debe ser continua, escribe «un único plano continuo» y describe un solo movimiento continuo. Si los cortes importan, especifica el plano exacto y el número de cortes. Cuando varios resultados repitan el mismo error de composición, deja de muestrear. Reescribe o dibuja la instrucción espacial. Una lista de planos disciplinada permite completar una primera pasada y después refinar los momentos clave (Flujo de trabajo de lista de planos con IA, 45:30).
Section 14Paso 13: Especifica geometría, tiempos y física#
Palabras como «cinematográfico», «dinámico» y «épico» no describen un plano controlable. Sustitúyelas por instrucciones observables.
Usa cuatro capas:
- Anclajes de recursos: nombra las referencias exactas del personaje, el objeto y la localización.
- Coordenadas espaciales: indica primer plano, plano medio, fondo, distancias, altura y dirección.
- Acción con tiempos: indica qué aparece o cambia en segundos concretos.
- Reglas de continuidad y física: indica qué debe permanecer fijo y cómo debe comportarse la materia.
En vez de «la persona que viaja agarra la taza de forma dramática», escribe:
Un único plano continuo de cuatro segundos. La cámara empieza a 70 centímetros por encima del escritorio, mirando el logo de la taza. La TrailCup cerrada ya está en el centro del primer plano. A los 0.5 segundos, una mano derecha entra desde el lado derecho del encuadre. A los 1.5 segundos, la mano se cierra alrededor del cuerpo, debajo de la tapa. De 1.5 a 3 segundos, la taza sube verticalmente 20 centímetros sin girar. La cámara avanza lentamente 10 centímetros. La forma del logo, la posición de la tapa, el reflejo del escritorio y la ventana del fondo permanecen sin cambios. No aparecen dedos adicionales, líquido, cortes ni una órbita de cámara.
Los tiempos y la geometría exactos reducen las acciones omitidas y los recorridos de cámara débiles. En un flujo de trabajo complejo para generar una pelea, el equipo usó metros, capas de primer plano/plano medio, duraciones de transformación estrictas y etapas temporizadas en lugar de lenguaje dramático amplio (Construcción de escenas con tiempos, 03:00).
Para una petición de varios planos, fija cinco cosas antes de generar:
- Número exacto de planos y cortes.
- Plan de lente y cámara para cada plano.
- Qué ya es visible al comenzar cada plano.
- Continuidad de luz y del mundo visual.
- Plan de sonido por capas.
Dale a cada segmento un propósito visual. Empieza con el objeto importante ya encuadrado cuando preparar la entrada solo desperdicie tiempo. Indica los cortes de forma explícita para que el sistema no invente transiciones (Cinco bloqueos para una secuencia de varios planos, 08:30).
Section 15Paso 14: Planifica transiciones limpias entre clips#
Los clips generados suelen fallar cerca del final, sobre todo cuando el modelo inventa un corte de cámara. No uses automáticamente el último fotograma como inicio del siguiente clip.
En su lugar:
- Encuentra la última composición limpia antes del cambio no deseado.
- Exporta ese fotograma.
- Repáralo o procésalo si hace falta.
- Úsalo como referencia o fotograma inicial del plano siguiente.
- Adjunta las referencias pertinentes del personaje y la localización.
- Etiqueta una referencia solo cuando deba controlar una vista o un ángulo concreto.
Sacrificas una cola inutilizable y consigues una transición visual limpia. Es más fiable que obligar al plano siguiente a heredar un fotograma roto (Continuidad entre clips generados, 03:00).
El mismo principio se aplica a un rodaje real. Termina un plano con una acción o composición estable que el siguiente pueda igualar. Registra la posición de las manos, la línea de mirada, el estado del objeto y la dirección del movimiento. Una transición limpia da opciones al editor.
Section 16Paso 15: Organiza la producción alrededor del progreso montado#
Si varias personas trabajan en la película, divídela en bloques narrativos, no en tareas de recursos aleatorias. Asigna un responsable a cada bloque. Exige que el trabajo vuelva como un segmento montado, no como una carpeta de clips desconectados.
Un ritmo de equipo práctico es:
- Cerrar el guion, el estilo, los recursos, los nombres y la lista de planos compartidos.
- Asignar secuencias con puntos de inicio y final claros.
- Fijar un objetivo diario de metraje utilizable.
- Entregar secuencias montadas al editor principal cada día.
- Recuperar el trabajo perdido al día siguiente en vez de ocultarlo hasta la fecha límite.
- Reservar un periodo posterior de refinamiento.
- Refinar los momentos importantes después de completar una pasada.
Esto no significa introducir metraje débil a toda prisa. Significa comprobar si las piezas realmente encajan. Diez planos aislados y pulidos pueden ocultar una historia incompleta. Una secuencia completa aunque sea provisional la revela.
La generación por lotes puede ayudar, pero después hay que seleccionar. Genera material bruto en grupos razonables, elige las mejores piezas y construye el montaje. No esperes que un único render largo y perfecto resuelva a la vez interpretación, continuidad, cobertura y tiempos.
Section 17Tres casos completos de preproducción#
Los siguientes casos muestran cómo es un paquete de planificación terminado. Son deliberadamente compactos. Una producción real puede necesitar más detalle, pero no debería necesitar menos claridad.
Caso 1: Película de lanzamiento de la app PocketPlan#
Trabajo de la película: Ayudar a padres ocupados a creer que PocketPlan puede convertir los alimentos disponibles en una decisión inmediata para la cena.
Duración y formato: 45 segundos, encuadrados para entrega vertical con una zona central protegida para recortes cuadrados.
Prueba central: Cinco ingredientes visibles se convierten en tres opciones de comida legibles y el padre empieza a cocinar.
Secuencia de momentos:
- Aparece la presión del tiempo.
- La nevera no ofrece una comida evidente.
- Aumenta la presión familiar.
- El padre abre PocketPlan.
- Los ingredientes se convierten en opciones.
- El padre elige.
- La casa pasa de la indecisión a la cocina.
- Llegan la promesa y la llamada a la acción.
Recursos prioritarios: Teléfono con brillo de pantalla controlado, ingredientes de la nevera, sartén, cocina, vestuario del padre, grabaciones de pantalla de la app, tarjeta final con logo, diálogo de los niños fuera de campo, sonido ambiente y chisporroteo.
Lista de planos:
| N.º | Plano y acción | Propósito | Continuidad/sonido |
|---|---|---|---|
| 1 | Primer plano del reloj del horno: 6:12 | Fijar la urgencia de inmediato | Empieza el zumbido de la nevera |
| 2 | Plano general desde una esquina de la cocina: el padre abre la nevera; se ven los estantes escasos | Establecer lugar y problema | El padre lleva ropa de trabajo; un niño pregunta fuera de campo |
| 3 | Plano medio desde el punto de vista de la nevera: el padre cuenta cinco ingredientes | Concretar el problema | Misma posición de los objetos; llama el segundo niño |
| 4 | Primer plano: el padre exhala y mira el teléfono | Mostrar el giro | Mantener la reacción un segundo |
| 5 | Plano sobre el hombro del teléfono: empieza el escaneo de PocketPlan | Introducir la herramienta | La pantalla debe componerse o capturarse con limpieza |
| 6 | Inserto de la interfaz: cinco ingredientes y después tres tarjetas de comida | Entregar la prueba del producto | Dejar al menos tres segundos legibles |
| 7 | Plano medio: el padre dice «Pasta. Veinte minutos» y coloca la sartén en el fuego | Convertir la decisión en acción | Sube la música; sonido de la sartén |
| 8 | Primer plano: el aceite y los ingredientes caen en la sartén caliente | Resultado sensorial | Chisporroteo fuerte |
| 9 | Plano general: entran los niños mientras el padre se relaja | Resultado humano | Conservar las posiciones de la cocina |
| 10 | Tarjeta final con la app y la promesa | Llamada a la acción | La música se resuelve |
Decisiones de storyboard: Mantén el teléfono cerca del centro para que funcionen tanto los recortes verticales como los cuadrados. No muestres toda la interfaz dentro de un plano de mano en movimiento; usa un inserto estable. El plano general de la nevera vacía y el plano desde el punto de vista de los ingredientes deben coincidir con claridad.
Prueba de preparación: La película está lista cuando el flujo de pantalla funciona a la velocidad final, se identifican cinco ingredientes, las voces fuera de campo están grabadas, las guías de recorte están aprobadas y el editor confirma que el montaje de storyboard de 45 segundos se entiende sin narración explicativa.
Caso 2: Anuncio de comercio electrónico de TrailCup#
Trabajo de la película: Ayudar a quienes viajan a creer que TrailCup puede ir junto a objetos valiosos sin derramarse y mantener caliente la bebida hasta llegar.
Duración y formato: 30 segundos, máster 16:9 con el producto protegido para recortes verticales.
Prueba central: La taza cerrada viaja de lado en una bolsa comprimida, sale seca y deja escapar vapor al llegar.
Secuencia de momentos: Servir, cerrar, guardar, presionar, llegar, revelar, prometer.
Recursos prioritarios y continuidad: Una taza protagonista y dos copias exactas; alineación idéntica de la tapa; libreta azul; portátil; bolsa de lona oscura; vapor controlado; línea de llenado del té; orientación del logo; superficies de cocina y oficina; imagen o vagón generado del tren; extras de multitud bloqueados.
Geometría de la localización: La cocina necesita luz lateral para el vapor y espacio para un inserto de la bolsa desde arriba. La composición del tren debe mostrar la presión sobre la bolsa sin ocultarla. El escritorio de la oficina debe permitir que la taza, el portátil y la libreta seca aparezcan en un mismo plano medio.
Lista de planos:
| N.º | Plano y acción | Método de control | Advertencia de fallo |
|---|---|---|---|
| 1 | Macro: el té llega a la línea de llenado | Placa real del producto | No debe derramarse por la pared exterior |
| 2 | Macro: la tapa gira hasta la marca de cierre y hace clic | Placa real del producto | El logo y la marca deben mantenerse exactos |
| 3 | Desde arriba: la taza se coloca junto al portátil y la libreta | Imagen real o de imagen fija a video controlada | La taza debe quedar a la derecha de la libreta |
| 4 | Interior de la bolsa: la taza rueda de lado mientras se cierra la cremallera | Placa real | No cambies las proporciones del producto |
| 5 | Plano general del tren: la persona entra en un vagón lleno | Plano generado o de localización | Misma bolsa, abrigo y dirección de viaje |
| 6 | Primer plano: la bolsa se comprime; el exterior sigue seco | Placa híbrida de detalle | No aparecen líquido ni manos deformadas |
| 7 | Plano medio en la oficina: se abre la bolsa junto al portátil | Placa real | Coinciden el orden de la libreta y la taza |
| 8 | Primer plano protagonista: se abre la tapa y sale vapor | Placa real más vapor controlado | El vapor aparece solo después de abrir |
| 9 | Plano de producto y promesa | Packshot cerrado | Logo y tapa exactos |
Paquete de referencias: Vista frontal, trasera, lateral, superior e inferior; tapa abierta y cerrada; recorte del logo; foto de escala con una mano; interior de la bolsa; boceto de la geometría del tren; vistas de la oficina; referencia del abrigo y ficha de la multitud.
Mapa de audio: Vertido en 0:00, clic de cierre en 0:04, cremallera en 0:08, puertas del tren y sonido bajo del vagón en 0:11, compresión de la bolsa en 0:17, cambio al ambiente de oficina en 0:21, apertura de la tapa y sonido del vapor en 0:25, resolución musical en 0:28.
Prueba de preparación: La película está lista cuando el producto protagonista coincide en todas las referencias, se entiende la física de la tapa, la prueba de la bolsa seca se lee en el animatic, el plano del tren tiene un recorrido limpio y existe una copia neutra si falla la multitud o la compresión.
Caso 3: Historia de cliente del servicio BrightMove#
Trabajo de la película: Ayudar a adultos a confiar a BrightMove la mudanza cuidadosa de un padre mayor.
Duración y formato: 60 segundos para la web, considerando versiones de 30 y 15 segundos durante la cobertura.
Prueba central: El equipo escucha, protege las pertenencias importantes y reconstruye un rincón familiar en la nueva casa.
Pregunta narrativa: ¿Qué hace que una mudanza se sienta como continuidad y no como pérdida?
A diferencia de los dos anuncios, esta película de no ficción no debe imponer cada frase o emoción. El plan fija el acceso, el consentimiento, las acciones probables y las pruebas esenciales, pero deja espacio para descubrir.
Plan de entrevistas:
- Preguntar a Arun qué objeto hace que el nuevo lugar se sienta como su casa.
- Preguntar a Maya qué temía antes de elegir una empresa de mudanzas.
- Preguntar a la persona responsable de la mudanza cómo descubre qué objetos importan.
- Pedir a cada persona momentos concretos, no elogios generales.
- Grabar un sonido ambiente limpio y dejar una pausa después de las respuestas.
Observaciones previstas: Revisión de etiquetas, embalaje protector, la persona de la mudanza pregunta antes de manipular la fotografía, una silla atraviesa la puerta, se comprueba el plano de la habitación, se coloca la fotografía junto a la cama, Arun entra en el rincón terminado y reacciona Maya.
Lista de planos adaptable:
| Prioridad | Material previsto | Por qué importa | Si cambia la realidad |
|---|---|---|---|
| Esencial | Arun identifica el objeto importante | Da un centro humano a la historia | Usa otro objeto que elija; no impongas la silla |
| Esencial | El equipo pregunta antes de colocarlo | Demuestra que escucha | Graba otra decisión real de la mudanza |
| Esencial | Conexión entre la casa antigua y la nueva | Muestra continuidad | Conecta mediante objeto, gesto o sonido, no solo por la distribución |
| Importante | Maya cuenta su miedo y el resultado | Conecta con la preocupación de quien compra | Grábalo después de la mudanza si el día resulta demasiado estresante |
| Útil | Carga, embalaje, furgoneta y rótulos | Establece el proceso del servicio | Mantenlo breve; el proceso no debe sustituir la historia humana |
| Descubrimiento | Recuerdo o interacción imprevistos | Puede profundizar la película | Graba solo con consentimiento informado |
Calendario: Visita previa y comprobación de consentimiento; entrevista antes de la actividad pesada; observación en la casa antigua; planos exteriores y de transición controlados; colocación en la casa nueva; entrevista tranquila de seguimiento; ventana de contingencia a la mañana siguiente.
Reglas de privacidad: No muestres documentos privados, etiquetas de medicamentos, direcciones, imágenes familiares ni rostros de vecinos sin permiso. Detén la grabación cuando te lo pidan. No pidas a Arun que repita una reacción de angustia. Confirma qué frases de la entrevista y qué objetos familiares pueden permanecer en el montaje final.
Prueba de preparación: La película está lista cuando todas las personas entienden el plan, los permisos y el acceso están confirmados, las zonas privadas están marcadas, el sonido de la entrevista está probado, el objeto clave está acordado pero no se ha guionizado emocionalmente y el calendario incluye una alternativa de menor presión.
Section 18El control de preparación de producción#
No empieces la fase costosa solo porque ya exista parte de la preparación. Usa un control final.
Un proyecto está listo para rodar o generar cuando:
- El trabajo de la película y la audiencia están claros.
- El guion o la pregunta narrativa de no ficción está lo bastante cerrado para guiar la acción.
- Todos los momentos esenciales tienen cobertura prevista.
- Los planos prioritarios están identificados.
- Las localizaciones permiten la geometría, el sonido, el acceso y la luz necesarios.
- El consentimiento y los permisos están en regla.
- Los recursos de personajes, producto, utilería y localización están cerrados.
- El estado de continuidad está registrado.
- Los storyboards hacen comprensibles la composición y la escala.
- El audio provisional y el montaje de storyboard caben en la duración.
- Cada plano con IA o híbrido tiene un método de control adecuado.
- El movimiento complejo cuenta con un diagrama o una geometría exacta.
- Las personas responsables, las dependencias y las entregas diarias están claras.
- El calendario incluye tiempo de contingencia y refinamiento.
- El editor puede explicar qué faltaría si fallara cada plano prioritario.
Si falla un punto, decide si bloquea la producción o si se puede aprender de forma segura durante ella. La ausencia de una referencia del logo bloquea un primer plano del producto. Un color incierto en la pared del fondo quizá no. La falta de un consentimiento bloquea la grabación de una persona vulnerable. Un movimiento opcional de cámara sin probar puede explorarse después de tener una versión estática esencial.
Esa es la disciplina central de la preproducción: resolver pronto las incertidumbres costosas, conservar espacio para descubrimientos útiles y no confundir más papeleo con más preparación.
Section 19Cómo se siente una buena preproducción el día del rodaje#
Una buena planificación no vuelve rígida la producción. Hace que el cambio sea inteligente.
El equipo conoce la promesa de la película. El equipo de cámara sabe dónde empieza y termina la acción. La persona que interpreta sabe dónde mirar. El equipo de arte sabe qué estado de la utilería corresponde al plano. La persona que opera la IA sabe qué referencias y restricciones importan. El editor recibe material que ya tiene un lugar. La persona productora sabe qué planos son esenciales, cuáles son útiles y cuáles se pueden eliminar cuando el tiempo se vuelve en contra.
Cuando aparece un momento mejor, el equipo puede reconocerlo porque el propósito original está claro. Cuando un lote generado repite un error, cambia la instrucción en vez de desperdiciar más intentos. Cuando falla el tiempo o el acceso, el plan de contingencia protege la historia en vez de limitarse a llenar el calendario.
La prueba final es sencilla: alguien que no inventó el concepto debería poder usar el paquete para preparar el plano siguiente, explicar por qué existe y saber cómo es un resultado correcto. Si no puede, el plan no está terminado.